문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배드 엔딩 (문단 편집) == 특이한 배드 엔딩의 예 == * 가이아 어택 4 [[http://zuntata.jp/lineup/zttl9032.html|#]]: [[타이토]]의 2010년작 건슈팅 게임. 마지막 미션이 자사의 과거 슈팅 게임인 [[메탈 블랙]]의 패러디로, 침략 외계인의 최종병기와 인류측의 최종병기가 삼색의 입자인 '뉴어런'을 흡수해서 빔 대결을 하는데, 질 경우 '''지구가 둘로 갈라진다.''' 그런데 엔딩을 보면, 인류와 외계인이 이것 때문에 힘을 합쳐서 지구를 거대한 말뚝(?)으로 박고 묶어서 지구를 원상태로 되돌리고 화해하게 된다. [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm18017854|게임의 영상.]] 화해했다는 점은 배드 엔딩이라고 볼 수는 없지만 지구가 갈라진 것 자체가 최소한 수천만명은 죽었을 것이고 앞으로도 지구가 제 기능을 할지 의문이라 배드 엔딩 확정. * [[검은방]]: 1회차 - 처음 플레이에선 흑막의 계획대로 완벽하게 농락당하며 전원 몰살당하는 배드 엔딩에 반드시 빠지게 되며, 2회차부터 [[하무열]]의 난입으로 엔딩이 바뀐다. * [[검은방 2]]: 배드 엔딩 루트 - 이 루트로 빠지게 될 경우 [[검은방]] 1 처럼 반드시 배드 엔딩으로 빠진다. 2층 타임 어택에서 1분 이하의 시간을 남기고 탈출하면 4층 홀에서 [[장혜진(검은방 시리즈)|장혜진]]이 [[양수연]]과 밀담을 하려는 이벤트가 발생하여 정상 루트에서 이탈하고, 이후 4~5층 의 퍼즐이 모두 잠금 헤제되어 문을 열고 간단히 클리어 할 수 있지만, 마지막 갑판에 올라왔을 때 그 자리에 있는 사람들이 모두 범인에게 사살되는 엔딩으로 끝난다. * [[검은방 3]]: 배드 엔딩 루트 - 마찬가지로 이 루트는 클리어해도 무조건 배드 엔딩이다. 4층 진입 전까지 총알을 3발 이상 소모하면 4층 진입 시 [[하무열]]과 만나는 이벤트가 빠지게 되고, 전기실에서 시체로 발견된다. 이후 엘리베이터를 타고 1층으로 갈수 있지만 [[전태수(검은방 시리즈)|스포일러]]와 만나 목이 졸려 살해당한다. * [[검은방 4]]: 에피소드 1, 2 - 에피소드 1,2는 무조건 배드 엔딩으로 이어진다. 에피소드 1에선 [[하무열]]과 [[류태현]]이 조우하지 않은 채 진행하여 [[하무열]] 특유의 냉소적인 성격으로 자극하는 바람에 일행들의 멘탈 관리에 실패, 결국 [[하무열]], [[류태현]] 제외 전원 몰살한다. 에피소드 2에선 [[하무열]]과 [[류태현]]이 초반부터 만나 일행들을 달래주나 싶었지만 이번엔 [[류태현]]과 [[여승아]]의 멘탈 관리 실패로 전원 몰살된다. [[검은방]] 1편과 마찬가지로 에피소드 3에서 또다른 변수가 나타나 생존할 수 있다. * [[놈3]]: 그 어려운 난이도를 이겨내고 나오는 엔딩이 초탈력이 나오는 사실상 배드 엔딩이다. * [[누키게]]의 경우는 배드 엔딩으로 게임오버 될 경우 [[히로인]]의 [[능욕]]씬이 나오는 경우도 --많다--있다. 일부러 이 CG를 모으기 위해 게임오버를 하는 경우가 --많다--있다. 반대로 [[순애물]]의 경우는 게임오버시 [[능욕]]씬이 별로 없다. 자세한 내용은 [[Game Over Rape]] 참조. * [[뉴질랜드 스토리]]: 항목 참조, 천국에서 여신을 만나면 볼 수 있다. 그런데 일반적인 게임오버 취급에 '''컨티뉴''' 가능이라 페이크 배드 엔딩 취급되기도 한다. * [[머나먼 시공 속에서 시리즈]]: 3편과 5편 한정으로 1회차 플레이시에는 무조건 배드 엔딩을 보게 된다. 이후에 시공을 이동하는 능력을 얻은 주인공이 자신이 봤던 결말을 피하기 위하여 시공을 오가며 노력하는 시스템이다. * [[디트로이트: 비컴 휴먼]]: 캄스키 복귀 엔딩 [[https://youtu.be/po9Z0D6qzW0|#]] - 다양한 [[멀티 엔딩]]이 존재하는 게임이므로, [[해피 엔딩]]과 [[배드 엔딩]]루트도 많지만, 이 캄스키 복귀 엔딩은 '''해피 엔딩보다 더 진입하기 어려운 배드 엔딩'''이다. 이 엔딩에 진입하기 위해선 카라의 이야기가 제리코로 가기 전에 끝나고, 마커스가 최후의 결단 전에 사망하고 제리코를 발견하기 전에 코너가 임무에 실패해야 한다.[[https://youtu.be/sEQynyMItnk?t=160s|마커스가 죽지 않고 생존하여 제리코에서 쫓겨나고 캄스키가 복귀하는 엔딩도 있다.]] * [[버블보블]] 시리즈 * [[버블보블]]: 혼자서 클리어하게 되면 배드 엔딩이 나오는데 친구를 데리고 오라는 문구가 뜬다. 거기서 말하는 친구가 바로 2P. 즉, 둘이서 같이 깨야 굿 엔딩이 나오게 되어 있다. 이때 얼핏 보면 해피 엔딩처럼 보이지만, 사실 이것도 배드 엔딩. 1P 배드 엔딩과 구별하기 위해 이하 '페이크 해피 엔딩'이라 한다. 진엔딩을 보려면 슈퍼모드에서 2인으로 클리어해야한다. 배드 엔딩에선 최종보스를 죽이면 특정 스테이지(55, 60, 65, 70, 75, 80, 85 중 랜덤)로 돌아가며 루프, 페이크 해피 엔딩에선 최종보스를 죽이면 원래대로 돌아오고 그냥 끝나지만, 진엔딩에선 최종보스가 '''주인공의 부모임이 드러나고, 원래대로 돌아온다.''' 즉 페이크 해피 엔딩의 내용은 '''[[패륜|자신의 부모를 죽이는 것이다.]]''' 참고로 마스터 시스템용 [[파이널 버블보블]]에는 부모님이 나오지 않으며, 그 대신 비밀방에서 특수 아이템을 모아야 한다. * [[버블 메모리즈]]: 용으로 변한 주인공이 암흑대마왕을 쓰러뜨리고 원래 인간으로 돌아가기 위해 7개의 포션을 모두 모아야 한다는 내용이다. 이 중 하나라도 빠뜨리면 잡몹으로 변하게 되어 배드 엔딩.(이는 노멀이나 슈퍼로 가동되었을 때 공통해당.) 또한 7개의 포션을 모으고 암흑대마왕을 쓰러뜨려도 노멀 모드에서는 [[페이크 엔딩]]을 감상하며 끝나게 된다. [[진 엔딩]]을 보려면 특수 커맨드를 입력하여 슈퍼 모드로 가동된 상태에서 7개의 포션을 모두 모으고 암흑대마왕을 쓰러뜨려야 하며, '''주인공이 드디어 사람의 모습으로 돌아가게 된다.''' * [[범해지는 용자]] 시리즈: 모든 시리즈에서 공통점이 엔딩은 몬무스들에게 [[역강간|XXX]]를 당한다는 결말 뿐이라는 것이다. * [[베리드 스타즈]]: 1회차 - 같은 제작진이 제작했던 검은방 1처럼 1회차에서는 무조건 주인공 포함해서 대부분 몰살되는 배드엔딩으로 빠진다. 2회차부터 [[PlugHole]]이 첫 등장하게 되어 엔딩이 바뀐다. * [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋]] [[등불의 별]]: [[키라(스매시브라더스 시리즈)|키라]]만 파괴하면 [[다즈(스매시브라더스 시리즈)|다즈]]가 세계를 어둠으로 뒤덮어 파괴시키며 [[다즈(스매시브라더스 시리즈)|다즈]]만 파괴하면 [[키라(스매시브라더스 시리즈)|키라]]가 파이터들을 소멸시키고 신세계를 창조하는 엔딩을 보게된다. * [[아마가미]]에서 [[사쿠라이 리호코]], [[타나마치 카오루]], [[나나사키 아이]] 세 사람은 자기 루트의 배드 엔딩마저 ~~배드~~해피 엔딩으로 바꿔버리는 희대의 대인배 정신을 발휘해준다. 물론 소원함 루트는 그런 거 없다. * [[아이렘]]과 [[타이토]]의 게임들: 대다수가 제대로 된 결말 자체가 배드 엔딩인 경우가 많은데, 그 스케일이 너무나 [[충격과 공포]]. 주인공이 죽는 건 기본이고, 주변의 상황이 더욱 악화된다거나 심지어는 '''[[메탈블랙|지구가 쪼개져 버리는]]''' 상황까지 갈 정도다. 그러나 일부에서는 타이토의 엔딩을 '배드 엔딩이 아닌 배드 엔딩', '감동적인 배드 엔딩'이라고 부르기도 한다. * [[아카이이토]](붉은 실)의 어느 히로인의 배드 엔딩은 동반[[자살]]이라는 충격적인 내용. 하지만 그게 오히려 타이틀의 숨은 뜻으로 이중반전을 노리는 절묘한 결말이라 일부에선 진엔딩 취급을 받기도 한다. 물론 후속작은 해피 엔딩 루트에서 이어지지만. * [[와리오 랜드]]: 항목 참조, 그런데 기분 나쁘기보다는 개그... 즉, 배드 엔딩의 탈을 쓴 개그 엔딩. * [[우샤스(게임)]]: 배드 엔딩에 쓸데없이 음악이 명랑하다. 해당 항목을 참고할 것. * [[유메닛키]]: 배드엔딩 중에서도 가장 충격적인 엔딩으로 손 꼽히는 엔딩. [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 자세한건 [[유메닛키]] 항목으로. 그밖에 팬들이 비공식 패치로 만든 엔딩도 있다. * [[이니그마 : 가족이라는 이름의 환상|이니그마]] - 1회차에 도달할 수 있는 A, B 엔딩은 모두 배드 엔딩. 이 두 엔딩을 모두 보면 트루 엔딩을 볼 수 있는데, 가장 비참하게 끝을 맺는다. * [[원샷(게임)|원샷(게임)(구버전)]] - 게임 창에 있는 닫기 버튼을 누르거나, 메뉴에서 게임 종료를 선택할 경우 '''니코가 죽는다는''' 경고 창이 떴다. 이를 무시하고 종료하면 게임이 종료된다. 이후 재실행하면 빈 어두운 방이 나올 뿐, 아무 조작도 할 수 없다. 게임 창을 닫으면 창이 닫히기 전에 '네가 니코를 죽였어.'라는 창이 나타나고, 이 창을 닫으면 게임 창이 종료된다. * [[절체절명도시]]의 경우 같이 동행한 여캐와 호감도가 높지 않으면 살아서 같이 탈출을 하지만 호감도가 높을경우 탈출에 실패하여 무너지는 건물의 옥상에서 껴안은채 함께 죽는 엔딩으로 가게된다. * [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2]]: 기본적으로 1개의 굿 엔딩과 2개의 배드 엔딩이 있는 [[멀티 엔딩]]인데, 전체적으로 어느 쪽으로 마무리를 해도 어색하지 않게 된다. 하지만 특이하게도 게임 진행 분위기는 굿 엔딩으로 갈 때 가장 부자연스럽다.(...) 배드 엔딩 루트로 필연적으로 가게 되는 Dispatch 불클리어 시에는 Cordis Die 미션 극초반에 중국의 첸 총리가 악담을 퍼붓다가 수송기가 공격받아 분위기가 이어지지만 클리어 시에는 '''덕담을 나누는 훈훈한 분위기에서 갑자기 수송기가 공격받는다'''. 또한 그 전 미션인 Odysseus에선 Dispatch 불클리어 시에는 마무리를 플레이어의 시점에서 목격하게 되지만 클리어 시에는 영상 재생 형식으로 '''영화 시점으로''' 보게 된다. 참고로 굿 엔딩은 코르디스 디에의 보스 라울 메넨데즈가 붙잡혀 법의 심판을 받고 바이러스 역시 해제되어 아무 일도 일어나지 않는 것이며, 배드 엔딩의 경우는 메넨데즈를 죽이느냐 아니냐에 따라 달라지는데 하나는 메넨데즈의 정체가 드러나지만 그가 심어 놓은 바이러스 때문에 감옥 시스템이 마비되어 혼란에 빠진 사이 메넨데즈가 경비대를 제압하고 탈출. 이후 마지막 남은 원수인 우즈를 죽이고 호세피나의 무덤 앞에서 분신 자살하는 것이며 또 하나는 메넨데즈를 죽일 경우 그가 순교자가 되어 코르디스 디에의 가치에 99%의 인류가 공감하게 되어 전세계에서 폭동이 일어나는 것이다. 참고로 전자의 배드 엔딩과 달리 후자의 경우는 모든 걸 성공한다 해도 메넨데즈를 죽이는 것 하나만으로도 발동된다. 그리고 [[블랙 옵스 3]]에선 정말로 '''굿 엔딩이 아닌 배드 엔딩이 정사가 되어버렸다.''' 메인 스토리에 큰 영향을 주지 않는, [[알렉스 메이슨]]과 관련된 엔딩에서도 좋은 쪽으로 흘러가는 게 부자연스러운 점이 많다. 마누엘 노리에가가 메넨데즈를 잡았다며 우즈에게 저격을 할 기회를 준다고 한다. 우즈는 메넨데즈인줄 알고 쐈으나 사실 그것은 전우 알렉스 메이슨이었다. 그런데 알렉스 메이슨 미션중 크라브첸코에게서 CIA의 비밀을 듣고 니카라과의 메넨데즈 본거지에서 불타기전의 CIA기밀문서를 찾는다면 저격미션에서 머리 이외의 부위를 쏠수 있도록 해준다. 그러면 엔딩에서 알렉스 메이슨이 멀쩡히 살아돌아와 데이비드와 재회하며 끝. 그러나 내용이 너무 앞뒤가 안맞는게 우즈 말대로 30년동안 어디 짱박혀 있었는지가 의문이다. 사실 미션 정황상 우즈는 메넨데즈에게 엄청난 분노를 가지고 있었고 메넨데즈를 잡아준다는 말에 노리에가를 탐탁치 않지만 믿었고 그의 분노를 볼때 잡혀온 메넨데즈를 보자마자 달려가서 마체테로 찍어버렸을지도 모르기 때문에 알렉스가 죽는것이 맞는 엔딩일 확률이 크다. 스토리 진행도 알렉스가 죽었다 라고 생각하는것이 흐름이 제일 안정적이다. * [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워]]: 기본적으로 해피엔딩과 배드엔딩으로 나뉘어 있는데, [[소련|조국]]을 배신한 해피엔딩에서는 핵전쟁이 일어나지 않고 페르세우스의 음모가 좌절되지만..... 주인공은 토사구팽당해 동료의 총에 맞아 숨지게 되며 철저히 이용만 당하고 버려지는 신세가 된다, 배신하지 않은 배드엔딩은 핵전쟁이 일어나 유럽은 초토화되고 미국은 국제적으로 고립되며 소련은 유럽을 장악하게 되며, 페르세우스는 소련 수뇌부를 장악하게 되지만 주인공은 페르세우스에 합류해 사회주의 조국의 영웅이 되며 페르세우스의 전도유망한 젊은 간부로써 살아가게 된다. 주인공의 세계에서 서구권한테는 배드 엔딩이지만 주인공 개인에게는 해피 엔딩, 또는 주인공의 세계에서 서구권에게는 해피 엔딩이지만 주인공은 가치가 없다며 토사구팽당해 살해당하는 배드 엔딩이라는 특이한 스토리. * [[Fate/stay night]]의 38번 배드 엔딩과 모게코 캐슬의 6번 배드 엔딩은 배드 엔딩인데 좋은 취급을 받고 있다.[[https://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=D13DC72C9ACADC5DFFC8BB16F34AC9175D92&outKey=V129ce71513b0d64f16375d241b37b14007b55a7f20670c55d0295d241b37b14007b5|#1]],[[https://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=8C6F33BD5294F2FB901F9F7136D1536C9145&outKey=V125423c0f5985722dee7880ae4db2f78ed65e172e6c72fb1fedd880ae4db2f78ed65|#2]][* 링크를 누르기 귀찮은 분들을 위해 설명하자면, Heavens Feel 루트에서 라이더의 협력 없이 사쿠라를 찾아갔을때 나오는 엔딩으로 혼자서 [[세이버 얼터]]와 싸우느라 지속적으로 투영을 했고 세이버 얼터를 제압하는데 성공했으나 과도한 투영으로 인해 자멸해버리는 엔딩이다. 모든 사망엔딩중에서도 가장 장렬한 사망이였고, 세이버의 심정이 묘사된다는 점에서 세이버 팬들에게 HF루트에서 가장 호평받는 엔딩이다. 모게코 캐슬의 6번 배드 엔딩은 [[모게코 캐슬|항목 참조]].] * [[Fate/Grand Order]] 발렌타인 이벤트: [[셋쇼인 키아라(Fate/Grand Order)|키아라]]나 [[카마(Fate 시리즈)|카마]], [[BB(Fate/Grand Order)|BB]] 등의 위험분자(...)들은 발렌타인 이벤트에 배드엔드 루트가 있다. 선택지를 잘못 고르면 [[끔살|그대로...]] 물론 초콜릿은 정상적으로 받는다. * [[프린세스 메이커 4]]: 다른 시리즈에서는 치트를 사용해서 엔딩을 보면 여왕 엔딩이나 이 작품은 자신의 친아버지인 마왕을 살해(!)하는 것이다. 영웅엔딩이자 배드엔딩. 진엔딩은 [[프린세스 메이커 4/엔딩]] 참고. 그나마 완전판에서는 진엔딩인 진정한 용사가 추가되었다. * ~~[[하얀고양이 프로젝트]]: 사립 카무이 학원 2017 학교붕괴 위기일발~~: 3장 7번에서 클리어 조건이 ???인 "별이 된 로봇"을 클리어하면 갑자기 배드 엔딩이 튀어나온다. 쓰러진 줄 알았던 질투 로봇이 크리스마스 파티 날 [[갑툭튀]]해서 카무이 학원을 박살내버린다는 내용인데, 사실 해당 스토리를 본 뒤에 별이 된 로봇을 진행하면 처음 플레이와는 반대로 오른쪽에 별도의 루트 (이하 진 루트)가 개방되고 왼쪽 루트가 막히며 그 루트로 가서 재클리어하면 4장으로 넘어간다. 사실상 클리어 중 한번은 꼭 거쳐야 하는 "스토리".[* 엔딩도 아닌 것이, 4장으로 넘어가서 스토리가 진행되기 때문. ~~그리고 나중에 질투 로봇이랑 얘들이 친구 먹는다~~] 그리고 이 배드 엔딩은 세이야의 꿈으로 설명이 된다. * [[하트나라의 앨리스]]에서는 특정 캐릭터의 엔딩을 본 후에만 볼 수 있게 되는 배드엔딩, 일명 진상엔딩이 존재한다. 공략 실패인 배드 엔딩이며 후속작도 여기서 이어지지는 않지만 세계관에 관한 수수께끼가 전부 풀리는 엔딩인지라 스토리적으로 굉장히 중요한 위치에 있다. * [[하프라이프]]에선 다음으로 진행하는데 필요한 중요 인물이 사망하면 뜨며, 그밖에도 막판 [[G맨]]의 제안을 거절하면 [[멀티 엔딩]]으로 [[Xen(하프라이프 시리즈)|Xen]]의 대군 앞에 무방비로 이동되면서 끝나는 엔딩이 있으며, 한 술 더 떠 확장팩인 [[하프 라이프: 어포징 포스]]에선 'We are not alone' 쳅터에서 포털 속으로 뛰어드는 고든을 쫓아 뛰어들거나, 이후 습득이 가능한 디스플레이서라는 휴대용 포털 무기를 통해 '''밑도 바닥도 없는 [[Xen(하프라이프 시리즈)|Xen]]의 상공에서 계속 추락하며 끝나는''' 엔딩이 추가로 존재한다. * [[회색도시2]]는 마지막 선택지에 의해 최종적으로 배드엔딩이냐 아니냐가 결정되는데, 어쨌든 새드 엔딩이다.(...) 얼마나 비극인가의 차이. 전작의 프리퀄이고 전작에서 비극으로 단정지은지라 어쩔 수 없는 선택. [* 히든 엔딩의 경우 1편이후의 짧막한 스토리가 있긴 하다.] 이걸로도 모자라서 433이 [[수일배]] 등 제작진을 짤라버리면서(...) 회색도시 3마저 좌절되며 진짜 꿈도 희망도 없어졌다. * [[A24]]의 작품들: 거의 영화 대부분이 제대로 된 해피 엔딩이 많이 없어서 결국에는 [[유전(영화)|유전]]이랑 [[미드소마]]에서는 몇명은 살긴 했지만 그것마저 다 배드엔딩 처리했다.(...) * [[beatmania IIDX 22 PENDUAL/STEP UP]]: 1주차는 무조건 배드 엔딩. [[2주차]]에 들어서야 [[진 엔딩]]을 볼 수 있다. * Gaia seed: Project seed trap: 최종보스의 제 2형태를 클리어하면 갑자기 보스가 돌진하면서 주인공 기체가 터진다. 그리고 적군의 전함 하나가 도시 한복판으로 추락하면서 대폭발을 일으키더니 멸망해버린 지구의 풍경을 보여주면서 게임은 끝난다. 진 엔딩을 보기위해선 제 2형태를 제한 시간이 끝날때까지 버텨야하며, 최종보스의 숨겨진 제 3형태조차 타임 오버로 버텨내면 된다. * [[Getting Over It]],이른바 '''[[항아리 게임]]'''의 마지막 구간에서는 송신탑을 올라가야 하는데, 만약 항아리가 송신탑 왼쪽 방향에 있고 망치는 오른쪽 방향에 넘어가 있는 상태에서 송신탑 바닥까지 내려갈 경우 탑에 달려있는 안테나에 막혀서 절대로 올라가지 못한다. 실제로 [[내레이션]]이 '''"--아~-- 당신은 거의 다 왔었습니다. 하지만 지금은 과거의 파손품이네요. 배드 엔딩입니다"'''라고 말한다.[[https://youtu.be/ZWoC_PAajOk|#]][* 하지만 반대로 항아리가 오른쪽 방향, 망치가 왼쪽 방향에 있는 채로 바닥에 닿았다면 다시 올라갈 수 있다. 이 경우 배드 엔딩 내레이션은 나오지만 게임 플레이에는 지장이 없다. [[https://youtu.be/VPEAZJvvp6E|#]]] * [[OFF]]의 엔딩 * '''[[School Days]]''': '''[[Nice boat.|엔딩이 참...]]''' * [[SCP 재단|SCP 게임]]: [[SCP-087]]은 특정층에 가면 SCP-087-1한테 죽게 되며 [[SCP: Containment Breach]]는 한 때 엔딩이 없어서 SCP한테 죽는 수 밖에 없었으나, 업데이트 이후로 엔딩이 추가되었다. 어차피 죄다 배드 엔딩이며, 루트에 따라 죽거나 살거나로 나뉠 뿐이다.[* A Gate 엔딩은 혼돈의 반란에게 붙잡히거나 기동특무부대에게 붙잡혀 scp로 분류되버리고(...),B Gate 엔딩에선scp-682가 ㅌㅏㄹ출하여 알알파핵탄두가 폭발해 같이 터지거나 핵탄두를 비활성화 하면 기동특무부대에게 총살당한다.] * [[언더테일]]의 [[언더테일/몰살 엔딩|엔딩 중 하나]] * XCOM의 경우 후속작인 엑스컴 2에서 전작의 배드 엔딩 이후를 채택했다. 그 이유는 시나리오 극악의 세팅인 임파서블/철인 모드로 클리어를 달성한 유저들이 '''1.7%'''밖에 안돼서라고...~~1.7%가 되는이유가 그 망할 확률때문이지 않을까?~~ * [[ZUN]]은 타이토의 사원이었으나 타이토의 지나치게 많고도 끔찍한 배드 엔딩을 너무나 싫어해서 후에 그의 [[동방 프로젝트]]에서의 엔딩이 '''최종 보스조차도 죽지 않는''' 계열의 굿 엔딩을 고집하게 되었다고 한다. 조건 불만족으로 인한 배드엔딩도 주인공이 죽는다던가 그런 거 없고 '''이번엔 실패했으니 다음 기회에...'''식 이상도 이하도 아니다. 하지만 휘침성에 오면서 상황이 약간 달라졌다. 배드엔딩이 츠쿠모가미를 선택했을 경우 '''"놈들에게 붙어서 하극상을 해볼까?"'''식이고 츠쿠모가미를 선택하지 않으면 '''"도구가 없어서 안되겠어.그냥 해결을 포기할까?"'''식의 내용인지라 기존의 동방 배드엔딩하고는 꽤 다르단걸 알 수 있다. 그래도 이런 사상 탓에 [[동방 프로젝트]]를 까는 사람도 있다.(...) * [[46억년 이야기]]: '''페이크 배드 엔딩''', 특정 스테이지에서 질문에 대해 특정한 답을 주면 주인공의 미래를 살짝 보여준다. 그런데 바로 지도 화면으로 바로 나오고 재도전 가능이라는 점에서 영락없는 페이크 배드 엔딩. SFC 기준 3종류가 있으며, 별 다른 페널티도 없다. 이 게임에는 [[게임오버]] 자체도 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기